Skip to main content

Rycerz

Rycerz

(KLASA PODSTAWOWA)

Rycerz to wojownik ukształtowany przez etos rycerski: honor, dyscyplinę, lojalność i wagę danego słowa. Dla rycerza liczy się nie tylko wynik, ale też sposób, w jaki do niego doszło. W praktyce oznacza to przywiązanie do formy, opanowanie w działaniu i przekonanie, że reputacja jest czymś, co buduje się latami, a traci w jednej chwili. Rycerze często noszą barwy, znaki i symbole, bo ich tożsamość jest powiązana z rodem, zakonem, panem feudalnym albo sprawą, której służą.

Rycerze są zawsze praworządni. Ich oddanie kodeksowi postępowania to tylko jeden z przejawów ich oddania porządkowi. Większość zakonów rycerskich powstaje jako instytucje powołane do ochrony królestwa przed najeźdźcami lub egzekwowania prawa przeciwko chaosowi od wewnątrz.\ Chociaż rycerze cenią porządek, w równym stopniu skłaniają się ku dobru, złu i neutralności. Praworządni dobrzy rycerze postrzegają porządek jako narzędzie ochrony niewinnych i słabych przed złem. Praworządni źli rycerze wierzą, że porządek społeczny służy nagradzaniu silnych. Praworządni neutralni rycerze brzydzą się zniszczeniem i cierpieniem, jakie może przynieść chaos, i dlatego podtrzymują porządek dla niego samego.

Kodeks Rycerski: Walczysz nie tylko po to, by pokonać wrogów, ale by udowodnić swój honor, zademonstrować swoje umiejętności walki i zdobyć sławę w całym kraju. Historie, które wynikają z twoich czynów, są dla ciebie równie ważne, jak same czyny. Dobry rycerz ma nadzieję, że jego przykład zachęci innych do prowadzenia prawego życia. Neutralny rycerz pragnie bronić sprawy swojego Pana/Zakonu (jeśli go posiada) i zdobyć chwałę. Zły rycerz pragnie zdobyć sławę w całym kraju i zwiększyć swoją osobistą moc.

Kość Wytrzymałości: WIP.
Biegłości: WIP.
Punkty Umiejętności: WIP.
Bazowa premia do ataku: WIP
Wysoki rzut obronny: WIP

Wymagania

Przed rozpoczęciem gry rycerzem należy wysłać kartę postaci do MG. Dopiero po jej zatwierdzeniu można rozpocząć rozgrywkę.
W formularzu muszą się znaleźć wszystkie planowane klasy, zarówno podstawowe, jak i prestiżowe.

Ograniczenia

Tworząc postać rycerza należy wziąć pod uwagę następujące ograniczenia fabularne.

Dobór klas

Z czym się nie może łączyć rycerz:

  • Łotrzyk
  • Żeglarz
  • Druid
  • Szaman
  • Czarny Strażnik
  • Mistyczny Sztukmistrz
  • Mistyczny Łucznik
  • Tancerz Cieni
  • Zabójca
  • Zmiennokształtny
  • Harfiarz Zwiadowca
  • Blady Mistrz

Uzywanie broni

Bronie których rycerz nie może używać:

  • Dystansowe bronie (kusza/łuk/proca/inne) - gdyż są widziane jako bronie niehonorowe, rycerz chce walczyć w twarzą w twarz ze swoim przeciwnikiem oraz jest widziana jako broń niższych sfer.
  • Bronie chłopskie (czyli np kosa czy sierp) - ze względu na kojarzenie się z oddziałami bardziej chłopskimi niż bronią rycerską.
  • Broń podstępna - wszystkie zatrute ostrza, trucizny, ukryte ostrza itp są dla rycerza broniami nie honorowymi.

Umiejętności

WIP

Zdolności klasowe

WIP